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抖音号资讯:会导致开发人员在多方评审时没办法准确判断方案可行性

2019-10-01

清晰的设计说明

无论设计图做的多棒,交互多炫酷,没有说明都是耍流氓。设计说明主要的服务对象是开发人员,他们实现一张设计图的时间可能是我们的好几倍,所以设计师应该多为他们着想,不要再让开发挤出时间去猜你的设计怎么实现。

另一方面,要是设计说明不够全面和清晰,会导致开发人员在多方评审时没办法准确判断方案可行性,最终实现效果与设计不符。这时候开发可能会给三种态度——生无可恋但还是给你改、无语至极并表示没时间以后再改、一脸正经地说做~不~了~

所以为了保持设计和开发的友好邦交,说明还是写清楚点吧。

设计说明通常包括以下几点:

  1. 操作方式:鼠标hover、点击、滚动、拖动……
  2. 交互效果:页面载入、出现、消失、跳转到xxx、形变、变色……
  3. 动态描述:(建议使用动画库)各种位移、渐隐渐显、动画时长、延时……
  4. 适配方式:页面宽度改变时,哪里固定宽高、哪里跟随改变、有没有最大最小值;滚动页面时,谁固定、谁滚动。
  5. 数据展示:默认填充值、输入内容类型、输入极限……
  6. 错误提示:提示方式(弹窗、toast、气泡……)、提示文案。

3. 设计规范

设计师除了要懂得看规范,还要懂得做规范,做一个详细的设计规范有很多的意义 :

  1. 对于同一家公司的多个产品线来说,有一个统一UI规范,可以对多个产品在图标、主题色彩等方面进行规范,使得产品统一;
  2. 多个UI设计师共同合作时,有一个既定的规则大家可以遵守,省得大家各做各的,做出来的东西不像一个产品;
  3. 有时UI规范也可以对研发和测试童鞋们的工作予以指导。
  4. 没有一份设计规范能做到尽善尽美,遇到设计规范没覆盖的点,无论是规范的制定者还是执行者,都有义务去把它丰满起来。

4. 严谨的设计评审

严谨的设计评审应该包括三个步骤:自审、内审、多方评审。

自审最能体现一个设计师是否对工作负责。工作过程中多少都有错误和缺漏,这些问题应该先在自己能力范围内通过自查进行修补。设计图拿出去就代表着自己,没有人是专门为别人的错漏买单。如果时间充足而不自审,是设计师工作态度问题;如果时间不充足导致没时间自审,那要么是设计师时间管理出了问题,要么就是项目给予的设计时间不合理。

在内审和多方评审时,设计师应该对设计评审保持开放乐观的心态。设计评审绝对不是为了吊打设计图而存在的,设计评审上每个人都应该追求业务实现的最佳方式,客观地站在自己擅长的位置上对设计图提出建设性的建议。虽然评审时总有人会以非常主观的思维说出模棱两可的评价,例如不好看、不大气、怪怪得……

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